手机版的《昆特》即将问世,你可能会对它上瘾。

原标题:手机版的《昆特》即将问世,你可能会对它上瘾。

经过两年多的跌宕起伏,昆特牌回到了它原来的心脏,可以说是目前最好的纸牌游戏之一。

失去了巫师3的光环,留下了“昆特梗”(quint terrier)的影响,看似平静的昆特品牌已经悄然进入正式阶段,随着巫师超级IP积累的巨额财富稳步前进。

如果你是一个老巫师玩家,昆特无意间错过了;或者是一个纸牌新手,已经稍微听说过昆特;也有像我这样的“半技术球员”想回到昆特品牌的世界。这款手机是进入深坑的最佳选择。

拿起电话,约好朋友,然后慢慢低声说:

嘿,朋友,让我们玩昆特!

你来不来

从游戏到玩家

在RPG游戏开发方面有丰富经验的CD Projekt RED在开发《魔法师的金特卡》时遇到了一个难题:玩家喜欢“昆特卡作为小游戏”还是“昆特卡本身的魅力”?

两者的区别类似于看动画片和电影。一切都是一回事,但它有完全不同的神韵。

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作为游戏中的调停者,昆特牌是成功的。它不仅作为紧张和沮丧的缓冲,扩大了游戏和体验,还产生了玩家喜欢看的“昆特梗”(Kunte terrier)。没有人知道它的内部或外部。可以说,“昆特卡作为一个小游戏”比竞争更具娱乐性。

一方面,“Kunte Terrier”的流行离不开Kunte品牌本身的卓越品质表现:精致细致的原卡图片、独特的播放设置,尤其是与wizard 3背景的完美结合。无论是卡座设计还是整体游戏风格,它都是经典的,但并不突兀。北方在战斗中勇敢而熟练,帝国玩政治,松鼠党神秘,岛屿狂暴,野生狩猎牺牲和复活,给玩家一种身临其境的体验,牌力更倾向于让玩家感到神清气爽的设计。

另一方面,引发昆特战斗的是一个有趣的场景。NPC在他面前哭了又哭,他坐在你对面一会儿,平静自信地拿出一副牌,与玩家对抗。太荒谬了。由玩家控制的杰洛特甚至到处跑去收集NPC手中的稀有卡片,完全忘记了拯救世界的事情。

然而,当“巫师五重奏”独立于游戏时,一些被玩家忽略的缺点逐渐显现出来:单调乏味的互动模式、不平衡的牌力、复杂的文字解释、第一手玩家的优势以及漫长的战斗时间,都暴露了五重奏的不成熟。当五分之一变成一个有竞争力的纸牌游戏时,严密性和平衡是最重要的问题。

"每个人都知道昆特很好,但是没有其他人进入房子。"在过去的一年里,冷静而痛苦的CD Projekt RED极大地优化了系统,简化了操作,完善了描述。quint的“回到原来的心脏”版本可以称为3.0版,它保留了quint在wizard 3中的核心玩法,并使其向系统中真正的纸牌游戏移动。

“从游戏到玩家”,在过去两年左右,坤特品牌已经完成了彻底的转型。

数学游戏,巫师的财富

让我们在昆特之前回顾一下成功的纸牌游戏,它们的共同特点是:减少对手的血量,在场上粉碎单位,纸牌游戏有成本限制。大多数设定换牌游戏是在线和离线攻击和防御之间的游戏。

昆特最大的特点是它不同于你以前玩过的大多数纸牌游戏,甚至有点越轨:想象一下,一张牌没有成本限制,单位不能防守和进攻,一轮只能打一张牌,游戏很难给自己增加“血量”,最终胜利是通过“大小对比”来决定的。这一系列令人难以置信的过程就像20世纪人们第一次看到商用空调一样:“怎么会有这样的操作?ゥ?

“大于小于”是“巫师金特卡”的核心。围绕这个规则,光盘项目红色重新编译了前一个纸牌游戏的元素:

在单位上,健康和攻击被取消,并且卡片的战斗力量点数被改变。

在玩法上,费用机制已经取消,玩家可以根据情况判断自己的牌。一轮只能打一张牌。

在系统中,采用三套中最好的一套,每套后剩余的牌都被继承,并增加一定数量的新牌,使“田鸡赛马”成为可能。

在棋盘上,它分为近距离战斗和远程两排,以增强点数在游戏力中分配的重要性。

在卡组中,卡不仅必须满足数量限制,还必须满足卡组的人口限制。

如果你简单地累积积分,就很容易拥有一个自动关闭的卡片组。互动对于任何游戏来说都是一个极其重要的指标。“增加玩家数量,减少弱势对手数量”是昆特的另一个核心游戏。每场比赛都是双方之间精彩的数学游戏。纸牌技巧、咒语攻击、人工制品排列和天气设置都是影响游戏的重要因素。

例如,当你取出一张“对敌人一行的所有牌造成2点伤害”的牌时,敌人第一行有3张2点牌,第二行有7张1点牌,其中第二行1点牌的死亡会对我们所有最弱的单位造成2点伤害,而我们的场上有两个2点最弱的单位,其中一个的死亡会增加随机牌的3点力量,并在一轮中移动整个身体。

除了微妙的玩法,背景故事和纸牌的原始图画也是纸牌游戏的重要组成部分。凡世通传奇(Legend of Firestone)与魔兽背景分不开,巫师的昆特卡也不能与巫师自然分离。然而,两者之间仍然存在一些差异:巫师的昆特卡(Kunte Card)不仅是背景和人物的借用,也是巫师世界的又一延续和补充。

坤特品牌的成功和声誉离不开巫师——超级知识产权——的价值。巫师的Kunte品牌延续了巫师系列的故事背景,不仅省略了卡片设置和原画的麻烦,而且一些没有出现在剧情中的人物和场景也暴露在卡片中。在原著中,玩家从杰洛特的角度看待世界。在Kunte品牌中,玩家可以同时看到世界上正在发生的故事:“三个美女”煮粥煮药,奄奄一息的菲利普(Filippo),松鼠派对沐浴伤口,内战期间各方士兵,让玩家沉浸其中。

不得不说,“巫师五重奏卡”的原画比我想象的还要精美。然而,闪存卡的特殊效果和声音只能用震惊来描述。他们真的“把场景放进卡片里”。即使是一个简单的物体或抽象的魔法也会表现出生动的表情。你可以看到帝国间谍在黑暗中窃窃私语,被处决者绝望的哭喊,国王专横的帝王形象,以及在寒风凛冽的严寒地区冻死的士兵骨头。

巫师的故事不仅影响了游戏的风格。最初,巫师3中的昆特品牌是围绕着每一个主要力量建立的。巫师的昆特品牌得到进一步加强。在点数游戏中,帝国的间谍、岛屿的熊战、北方的骑兵和野外狩猎中的怪物各有自己的品牌设定特征,每个阵营都与故事中的阵容形象相兼容。

阵容的领军人物不仅是游戏中重要的NPC,也是五重奏卡片中引领游戏方向的核心人物:是围绕领军人物形成一套卡片,成为真正的领军人物,还是成为多才多艺的玩家,以应对各种挑战,取决于玩家的选择。

“巫师五重奏”的手机体验适应性很强,但优化效果很差。

作为一款拥有大量信息的纸牌游戏,许多玩家在宣布登录移动平台时仍然持怀疑和观望的态度。“巫师昆特卡”(Wizard's Kunte Card)复杂的棋盘、众多的名词和闪存卡效果不适合移动终端的操作。

30日禁令解除后,“巫师的五分卡”的经历有些出乎意料。虽然小问题仍然存在,但游戏作为一个整体适应了移动终端,体验几乎与终端旅行相同。

有一个词用来形容手机版的“巫师的五分品牌”。精简”是光盘项目的主要优化措施。游戏简化了纸牌表面的布局。游戏中心有四排棋盘,交叉的最终游戏版本占据了更多的部分。原来辉煌的棋盘特效在一定程度上被删除了,这使得屏幕小的手机可以更好地适应游戏的操作。领导者的技能已经从终端游戏模式的拖动变成了左键触发,使得战场一目了然。

与结束之旅相比,“巫师五重奏卡”手机版的用户界面设计更适合手机的特点。在战争中,卡片被拖拽,通过长时间的按压可以看到卡片的具体信息。汉字变大了,名词的引语分布也更合理了。必须说,“巫师五重奏卡”第一次让我感觉到手机上良好的触觉反馈。3D触摸在游戏操作中的完美运用,每次互动都带来与游戏手柄振动相同的触摸。

“巫师五重奏”中的防误操作设计在移动端更实用。如果你在战斗中不小心把近程能力单位放在了偏远的地方,游戏会立即跳出提示,让你“三思而后行”。如果你是一名战术大师,你可以选择关闭提示,避免提示打断你的思维,并在指导中做出更好的选择。

另一点值得称赞的是,游戏中的特效并没有因为移动的结尾而简化。虽然表演质量下降了,但咒语的技能和触发能力都更好地恢复了结束之旅的效果,不仅在经验上达到了一个恒定的水平,而且在视觉上也达到了一个近似的水平。

然而,游戏中仍然存在一些优化问题。例如,长时间按下卡片后,介绍会停留很长时间,以阻挡旁边的卡片。您需要再次点击屏幕取消:

游戏中的选择需要确认两次,第一次是确认选中的卡,第二次是确认触发“我的选择”(My Choice)。然而,确认触发按钮更像是返回,不熟悉操作的玩家可能会不知所措:

此外,游戏仍然有轻微的粘卡现象,尤其是在浏览卡片组时。如果你的卡库中有太多闪卡,这种体验可能不会特别顺利,反而会成为“富人的苦恼”。游戏中会不时出现发烧。可以估计,“巫师昆特卡”绝对是一个电池杀手。虽然我的苹果手机8 Plus在玩的时候有一点小问题,但是整体的体验还是不错的。我想知道适应性最低的6s用户是否会有同样的体验。

在目前的苹果史端乔分数中,4.8显然是大多数玩家满意的分数。然而,评论中不时提到的闪回、黑屏和断线的问题也在一定程度上表明了《巫师的昆特卡》(Wizard's Kunte Card)手机端的整体性能:“游戏迷人、改编好、优化差”。

总的来说,巫师的五分卡在移动端的表现令人满意。CD Projekt RED成功地将五金卡的魅力带到了移动平台上。作为一款已经销售了两年多的游戏,在经历了“高与低”、“涅槃重生”和“回归本心”之后,巫师五连卡已成为目前最好的纸牌游戏,进一步扩大了其在全球移动市场的影响力。

下午喝咖啡,无事可做,不妨拿出手机,微笑着说:“嘿,朋友,过来,给昆特上菜!”ゥ?

* wizard的quint卡适用于iOS 12.0+的iPhone和iPad,尺寸为2.5 GB。免费返回搜狐,查看更多信息

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